Režisér hry The Witcher 4 Sebastian Kalemba naznačil, že příští díl ikonické série se zaměří na interaktivitu s NPC postavami jako nikdy předtím. Podle jeho slov budou NPC (nehratelné postavy) klíčovou součástí imerze, tedy schopnosti hry vtáhnout hráče do živého světa plného jedinečných osobností a příběhů.
Když jde o otevřené světy, NPC jsou nezbytnou složkou, která určuje, zda se hráč cítí jako součást opravdového světa, nebo jen jako pozorovatel v prostředí plném robotických postav. V The Witcher 4 se tvůrci rozhodli věnovat obrovské úsilí tomu, aby každý NPC vypadal a působil jako „žijící bytost s vlastním příběhem“.
The Witcher 4 Director Teases Major Changes to NPCshttps://t.co/yRY7uO49L6 pic.twitter.com/cWDMsyXiEF
— ComicBook NOW! (@ComicBookNOW) January 5, 2025
NPC v The Witcher 4 posunou hranice možného
Podle Dexerto Sebastian Kalemba prozradil, že tým klade velký důraz na animace, interakce a pohyby NPC, aby každé město, vesnice nebo jakékoliv jiné místo působilo útulně a uvěřitelně.
„Chceme, aby každý NPC měl svůj vlastní život, příběh a smysl pro svět, který obývá. Každý vesničan má svou roli a postoj k dění kolem sebe, podobně jako ve skutečném životě,“ vysvětluje Kalemba.
Během rozhovoru zmínil i detaily z ukázky, kterou fanoušci mohli vidět na Game Awards 2024. V traileru se postava Ciri objevila v malé, izolované vesnici jménem Stormford. Tato vesnice je podle režiséra plná pověr a falešných přesvědčení. „Místní obyvatelé věří, že v okolním lese žije bůh,“ popisuje Kalemba.
V ukázce měla každá postava unikátní hlas, názor i úlohu. „To je přesně to, co od vesnic v naší hře očekáváme. Každý NPC by měl mít svůj úžasný mikropříběh,“ dodává.
Dalším důležitým aspektem je podle Kalemby důraz na éru obličejových animací a detailů v chování postav. „Chceme NPC postavy dotáhnout k dokonalosti, od jejich vzhledu až po detaily jejich mimiky, aby každý rozhovor a setkání s nimi bylo opravdu nezapomenutelné,“ uvedl.
Jak se NPC vyvíjejí v moderních hrách
NPC postavy jsou součástí videoher od jejich počátků, ale v posledních letech začínají nabírat na důležitosti. Již nefungují jen jako doplněk prostředí, ale hrají aktivní roli v herním příběhu i mechanikách.
Jednou z nejlepších ukázek inovace NPC systémů je Red Dead Redemption 2 od Rockstar Games. Ve hře mohou hráči interagovat s téměř každým NPC, což přímo ovlivňuje další interakce i průběh samotné hry.
Někteří fanoušci dokonce sledovali NPC po celý herní den a zjistili, že každá postava má svůj vlastní rozvrh a rutinu. Tento aspekt si při vydání hry v roce 2018 vysloužil obrovské uznání a stanovil nový standard toho, co mohou NPC ve videohrách představovat.
Zaklínač míří ještě dál
Podle Kalemby se The Witcher 4 bude snažit jít podobnou cestou, avšak s ambicí posunout tento koncept ještě dál. NPC by měli být nejen esteticky dokonalé, ale také příběhově a mechanicky nezapomenutelné.
Coming soon 2030 :D:D:D:D dá-li herní svět.